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视频编辑术语表

API – 应用程序编程接口,一组例程和参数以及由某些软件对象、组件或程序或硬件设备管理的描述

宽高比 – 这个术语通常表示图片宽度与其高度的比例,描述图片如何显示。 例如 DVD 视频标准使用 4:3 或 16:9 宽高比

ASF – 高级流格式也称为高级系统格式,是用于多路复用视频、音频、图片和元数据流的 Microsoft 媒体容器,旨在将媒体存储为文件或通过 Microsoft Windows Media Server 进行广播。 在此页面 - ASF 规范 可以找到

ASF 互斥 – ASF 规范提供的一种可能性,用于启用/禁用 ASF 文件内的某个流同时播放。 例如,如果一个文件包含几个具有不同语言和互斥的音轨,Windows Media Player 每次只能播放一个音频,但提供选择其他语言的选项。 一些技术性的 – 相互排斥

AVI – 音频视频交错,Microsoft 多媒体文件容器,用于存储多路复用视频和音频数据。 它基于 RIFF 文件格式。 一些技术信息可以在 MSDN - AVI RIFF File Reference 中找到

AVI DV type 1 – 具有一个数字视频流的 AVI 文件,作为多路复用的视频和音频数据

AVI DV 类型 2 – 具有两个视频(由数字视频编解码器编码)和音频数据(通常是原始 PCM)流的 AVI 文件。 更多技术信息可以在 AVI 文件格式文章中的 DV 数据中找到

AVCHD – 高级视频编码高清,一种使用 MPEG-2 传输流容器的媒体数据格式,该容器将 MPEG-4 AVC 又名 H.264 视频编码为高分辨率 (1920 x 1080) 数据加上 AC3 编码 或原始 - LPCM 声音

解复用 – 将输入文件或流分割为单独的基本逻辑数据流(如视频、音频、字幕、隐藏式字幕等)的过程,以进行进一步处理(如解码、渲染等)

DirectShow – Microsoft 软件架构,旨在用于媒体播放、转码、流式传输、捕获、编辑和其他应用程序。 主要思想是用数据隔离某些操作来分离对象,称为DirectShow过滤器并定义它们的交互。 它是 DirectX SDK 的子集,是 Windows SDK (以前称为 Platform SDK)的一部分。 最新可用的单独版本是 DirectX 9.0 SDK 更新(2005 年 2 月)

GOP – 图像组,就视频压缩而言,一组以 K 帧 开头并包含一些增量帧的编码视频帧,具体取决于视频压缩类型 (MPEG- 2、AVC、VC1等),可以参考要正确解码的先前或后续视频帧。 GOP 长度取决于视频编解码器设置,通常从 0.5 秒(在 MPEG-2 中)到 10 秒或更长(在 MPEG-4 中)不等

K-Frame – 关键帧是一种视频帧,就视频时间压缩而言,它不需要解码另一个视频数据,因为它不涉及先前或后续的帧。 例如,在 MPEG-2 视频中,关键帧被称为帧内(I 帧),但在 Motion JPEG (MJPEG) 或数字视频 (DV) 中,所有视频帧都被编码为关键帧

FOURCC – 四字节字符代码(由 ASCII 符号组成),通常标识视频编码或原始类型,例如 YUY2、dv50 或 MP42。 技术信息可在 MSDN - FOURCC 代码文章中找到。 许多现有和保留的 FOURCC 代码的枚举 以及描述 - 视频编解码器和像素格式

运动估计 – 一种用于具有时间压缩的视频编码技术的算法,用于在后续帧中查找相似的图片对象。 它用于 “从另一帧预测” 一帧的一部分,并且不编码完整图像,而仅编码帧与帧之间发生的变化

MP3 – 是 MPEG-1 Layer 3 音频文件的昵称,符合 ISO/IEC-11172-3 标准

符合 – ISO/IEC-11172-2 标准的 MPEG-1 VES 视频编码类型。 使用空间和时间压缩算法。 基于离散余弦变换。 通常用于比特率约为 1.5 Mbits/秒的 SIF 视频分辨率

MPEG-2 VES – 视频基本流,根据 ISO/IEC-13818-2标准编码的视频数据。 与许多其他视频类型相比,主要优点是通过相对较大的视频比特率实现良好的视觉质量,PAL 或 NTSC 输入为 4 – 10 兆比特

多路复用 – 将单独的视频/音频或其他数据加入到联合文件或流以相应地用于存储或广播的过程。 包含多路复用数据的媒体容器的示例 – AVI、ASF、MPEG-2 PS、MPEG-2 TS、MPEG-1 SS、MKV、MOV、MP4 ISO 等.

PAL – 逐行倒相,一组模拟电视标准,如 PAL-B、PAL-D、PAL-N 等。在众多技术特性中,大多数 PAL’标准将帧分辨率定义为 625 线(576 条活动或可见线)/每秒 50 个场

SDK – 软件开发工具包,供程序员构建 SDK’组件或库以拥有自己的应用程序。 SDK通常由一些DLL、库或可执行二进制文件、演示其用法的示例和参考手册组成

Windows Media Player – 用于播放各种媒体文件和正在广播的 Windows Media 的 Microsoft 软件。 到 6.4 版本为止,它完全基于 DirectShow。 从 7.0 开始,为了播放 Windows Media 文件(ASF、WMV、WMA 等),它使用 DMO 技术。 这是官方页面的链接 - 媒体播放器

WMP – 是 Window Media Player 的缩写

WMV – Windows Media Video,一种 Microsoft 类型的视频压缩,以 ASF 文件格式存储。 它由三个编解码器集组成:Windows Media Video(FOURCCs:MP43、WMV1、WVC1)、Widows Media Video Screen(MSS1、MSS2)、Windows Media Video Image(WMVP)。 说明页 下载