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Como compilar amostras do SDK VC++

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  By Olga Krovyakova - modified October 10, 2023, created April 1, 2019.

Prefácio:
SolveigMM Video Editing SDK foi desenvolvido usando DirectX SDK 9.0 (novembro de 2000). Assim que esta versão não estiver mais disponível para download no site da Microsoft, aqui é descrito como utilizar as versões que ainda estão disponíveis.

A Microsoft sugere usar o SDK da plataforma mais recente (SDK do Windows 6.1) SDK do DirectX mais recente (março de 2009) , mas infelizmente isso não pode ser feito facilmente, pois alguns cabeçalhos de dicas são perdidos lá, por instância -dxtrans.h

Então até o momento aqui estão duas maneiras de usar Microsoft SDKs:

1. SDK do Microsoft Windows para Windows Server 2008® e .NET Framework 3.5 (v6.1  ) + Atualização do SDK do DirectX 9.0 - (fevereiro de 2005) 
2. Atualização do SDK do DirectX 9.0 - (fevereiro de 2005) + Atualização extra do SDK do DirectX 9.0- (fevereiro de 2005)


 

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Para Microsoft Visual Studio 2008 e superior , você deve instalar os SDKs adicionais da seguinte maneira:

SDK do Microsoft Windows para Windows Server 2008
® e .NET Framework 3.5 (v6.1 ) 1328,9 MB
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=E6E1C3DF-A74F-4207-8586-711EBE331CDC&displaylang=en

Atualização do SDK do DirectX 9.0 (fevereiro de 2005) Extras 35,6 MB
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=8AF0AFA9-1383-44B4-BC8B-7D6315212323&displaylang=en

As classes base do DirectShow devem ser compiladas com a seguinte chave:
C/C++, Linguagem, Tratar wchar_t como tipo integrado -  Não (/Zc:wchar_t-)


Depois de instalar o SDK do Windows, você’precisará compilar as classes base DirectShow para obter strmbase.lib e strmbasd.lib. Por padrão, as classes base estão localizadas aqui:

“\Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses”

Você não deve’confundir as versões Unicode e Multibyte das bibliotecas de classes base&rsquo.

Atualize as opções do seu IDE VisualStudio:  adicione os seguintes caminhos à lista Inclui :

1)“\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\” - você deve colocar este caminho bem no início do “Inclui” lista;
2)“\DXSDK\Incluir”;

Adicione os seguintes caminhos à lista Bibliotecas :

1)“Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Lib”;
2)“Arquivos de programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\Debug”;
3)“Arquivos de programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\Release” - Bibliotecas de classes base compiladas em Unicode;
4)“Arquivos de Programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\Debug_MBCS”;
5)“Arquivos de programas\Microsoft SDKs\Windows\v6.1\Samples\Multimedia\DirectShow\BaseClasses\Release_MBCS” - Bibliotecas de classes base compiladas com MultiByte;
6)“\DXSDK\Lib”;

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Para Microsoft Visual Studio 2005 , você deve instalar os SDKs adicionais da seguinte maneira:

1. Atualização do SDK do DirectX 9.0 - (fevereiro de 2005) 154,6 MB
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=77960733-06E9-47BA-914A-844575031B81&displaylang=en

2. Atualização do SDK do DirectX 9.0 (fevereiro de 2005) Extras 35,6 MB
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=8AF0AFA9-1383-44B4-BC8B-7D6315212323&displaylang=en

Aqui está o layout dos diretórios de cabeçalhos e bibliotecas:

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DirectX 9.0 SDK Update Extra (2º ponto) contém classes base DirectShow que devem ser compiladas e dependem de alguns cabeçalhos na atualização do DirectX 9.0 SDK (1º ponto)

A solução BaseClasses está localizada nesta pasta:
"..\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\baseclasses.sln"

Infelizmente, alguns cabeçalhos requerem pequenas modificações; caso contrário, o VC Studio apresentará erros de compilação.

..\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\ctlutil.h

COARefTime(LONG);
operador=(LONG); 

deveria ser alterado para 

COARefTime(LONG);
// operador=(LONG);
Operador COARefTime& =(LONG);

..\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\wxdebug.cpp

estático g_dwLastRefresh = 0;
deveria ser alterado para
dWORD estático g_dwLastRefresh = 0;

"..\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\winutil.cpp"
for (Contagem UINT = 0;Contagem < Resultado;Contagem++) {

deveria ser alterado para

Contagem UINT = 0;
for (Contagem = 0;Contagem < Resultado;Contagem++) {

"..\Extras\DirectShow\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses\outputq.cpp"

for (iDone = 0;
iDone < nSamples || (m_nBatched! = 0 && m_bSendAnyway);

deveria ser alterado para

longo iDone = 0;
for (iDone = 0;
iDone < nAmostras || (m_nBatched! = 0 && m_bSendAnyway);

As classes base do DirectShow devem ser compiladas com a seguinte chave:
C/C++, Linguagem, Tratar wchar_t como tipo integrado -  Não (/Zc:wchar_t-)

 

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 About the author

imageOlga Krovyakova is the Technical Support Manager in Solveig Multimedia since 2010.

She is the author of many text and video guidelines of company's products: Video Splitter, HyperCam, WMP Trimmer Plugin, AVI Trimmer+ and TriMP4.

She works with programs every day and therefore knows very well how they work. Сontact Olga via support@solveigmm.com if you have any questions. She will gladly assist you!