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ビデオ編集用語集

API – アプリケーション プログラミング インターフェイス。一部のソフトウェア オブジェクト、コンポーネント、プログラム、またはハードウェア デバイスによって管理される説明を含む一連のルーチンとパラメータ。

アスペクト比– この用語は通常、画像の幅と高さの比率を意味し、画像がどのように表示されるかを説明します。たとえば、DVD ビデオ規格では 4:3 または 16:9 のアスペクト比が使用されます。

ASF – Advanced Systems Format とも呼ばれる Advanced Streaming Format は、多重化されたビデオ、オーディオ、画像、メタデータ ストリーム用の Microsoft メディア コンテナであり、メディアをファイルとして保存したり、Microsoft Windows Media Server を通じてブロードキャストしたりすることを目的としています。このページ - ASF 仕様が見つかります。

ASF 相互排他– ASF 仕様によって提供される、ASF ファイル内の特定のストリームの同時再生を有効または無効にする可能性。たとえば、ファイルが異なる言語と相互排他を含むいくつかのオーディオ トラックで構成されている場合、Windows Media Player は一度に 1 つのオーディオのみを再生できますが、他の言語を選択するオプションが提供されます。一部の技術 –相互排除

AVI – Audio Video Interleave、多重化されたビデオおよびオーディオ データを保存するための Microsoft マルチメディア ファイル コンテナです。 RIFF ファイル形式に基づいています。一部の技術情報は、MSDN - AVI RIFF File Referenceで参照できます。

AVI DV タイプ 1 – 多重化されたビデオおよびオーディオ データである 1 つのデジタル ビデオ ストリームを含む AVI ファイル

AVI DV タイプ 2 – 2 つのビデオ (デジタル ビデオ コーデックでエンコード) とオーディオ データ (通常は生の PCM) ストリームを含む AVI ファイル。詳細な技術情報については、「AVI ファイル形式の DV データ」の記事を参照してください。

AVCHD – Advanced Videocoding High Definition、MPEG-2 Transport Stream コンテナを使用するメディア データ形式で、MPEG-4 AVC 別名 H.264 ビデオを高解像度 (1920 x 1080) データに加えて、AC3 エンコードまたは生の LPCM サウンドまでコーディングします。

逆多重化– デコードやレンダリングなどのさらなる処理のために、入力ファイルまたはストリームをビデオ、オーディオ、字幕、クローズド キャプションなどの基本的な論理データ ストリームに分割するプロセス。

DirectShow – メディアの再生、トランスコーディング、ストリーミング、キャプチャ、編集、その他のアプリケーションを目的とした Microsoft ソフトウェア アーキテクチャ。主なアイデアは、データを含む特定の操作を DirectShow フィルターと呼ばれるオブジェクトに分離し、それらの相互作用を定義することです。これは、 Windows SDK (以前の Platform SDK) の一部となる DirectX SDK のサブセットです。利用可能な最新の個別バージョンは、DirectX 9.0 SDK Update (2005 年 2 月)です。

GOP – ビデオ圧縮の観点から見たピクチャのグループ。K フレームで始まり、ビデオ圧縮タイプ ( MPEG-2 、AVC、VC1 など) に応じて参照できるいくつかのデルタ フレームを含む、エンコードされたビデオ フレームのグループ。前後のビデオ フレームが適切にデコードされるようにします。 GOP 長はビデオ コーデック設定によって異なり、通常は 0.5 秒 (MPEG-2 の場合) から 10 秒以上 (MPEG-4 の場合) まで変化します。

K フレーム– キー フレームは、前後のフレームを参照しないため、ビデオ時間圧縮の観点から別のビデオ データをデコードする必要のないビデオ フレームのタイプです。たとえば、 MPEG-2 ビデオ内では、キー フレームはイントラフレーム (I フレーム) と呼ばれますが、Motion JPEG (MJPEG) またはデジタル ビデオ (DV) 内では、すべてのビデオ フレームがキー フレームとしてエンコードされます。

FOURCC – 4 バイトの文字コード (ASCII 記号で構成)。通常、ビデオのエンコードまたは生のタイプ (YUY2、dv50、MP42 など) を識別します。技術情報については、MSDN - FOURCC コードの記事を参照してください。多くの既存および予約されたFOURCC コードの列挙と説明 -ビデオ コーデックとピクセル フォーマット

動き推定- 後続のフレーム間で類似の画像オブジェクトを見つけるために、時間圧縮を伴うビデオ エンコード技術で使用されるアルゴリズム。あるフレームの一部を別のフレームから「予測」し、画像全体ではなく、フレームごとに発生する変化のみをエンコードするために使用されます。

MP3ISO/IEC-11172-3 標準に準拠する MPEG-1 Layer 3 オーディオ ファイルのニックネームです。

MPEG-1 VESISO/IEC-11172-2標準に準拠したビデオコーディングタイプ。空間的および時間的圧縮アルゴリズムを使用します。離散コサイン変換に基づいています。通常、ビットレート ~ 1.5 Mbits/秒の SIF ビデオ解像度に使用されます。

MPEG-2 VES – ビデオエレメンタリストリーム、 ISO/IEC-13818-2 標準に従ってエンコードされたビデオデータ。他の多くのビデオ タイプに対する主な利点は、比較的大きなビデオ ビットレート (PAL または NTSC 入力の場合は 4 ~ 10 メガビット) で優れたビジュアル品質を実現できることです。

多重化– 個別のビデオ/オーディオ、またはその他のデータを、ストレージまたはブロードキャストに対応して使用される統合されたファイルまたはストリームに結合するプロセス。多重化データを構成するメディア コンテナの例 – AVI、ASF、MPEG-2 PS、MPEG-2 TS、MPEG-1 SS、MKV、MOV、MP4 ISO など。

PAL – Phase Alternating Line、PAL-B、PAL-D、PAL-N などのアナログ TV 規格のセット。多くの技術的特徴の中でも、ほとんどの PAL 規格は、フレーム解像度を 625 ライン (アクティブまたは 576 ライン) と定義しています。可視ライン) / 50 フィールド/秒

SDK – プログラマーが独自のアプリケーションに SDK のコンポーネントまたはライブラリを構築することを目的としたソフトウェア開発者キット。 SDK は通常、いくつかの DLL、ライブラリ、または実行可能バイナリ、それらの使用法を示すサンプル、およびリファレンス マニュアルで構成されます。

Windows Media Player – ブロードキャストされているさまざまなメディア ファイルや Windows Media を再生するための Microsoft ソフトウェア。バージョン 6.4 までは完全に DirectShow ベースでした。 7.0 以降では、Windows Media ファイル (ASF、WMV、WMA など) の再生に DMO テクノロジが使用されます。公式ページへのリンクです -メディアプレーヤー

WMPWindows Media Playerの頭字語です。

WMV – Windows Media ビデオ。ASF ファイル形式で保存される Microsoft タイプのビデオ圧縮です。これは、Windows Media Video (4 つのコーデック: MP43、WMV1、WVC1)、Widows Media Video Screen (MSS1、MSS2)、Windows Media Video Image (WMVP) の 3 つのコーデック セットで構成されます。説明ダウンロードのページ